Presentación
El uso del video en los procesos de enseñanza-aprendizaje es una práctica didáctica de amplio uso, que favorece el aprendizaje activo y la denominada clase invertida o "flipped classroom". Sin embargo, se debe ser consciente de que el video solo es una herramienta y su uso sin propósitos pedagógicos definidos se puede convertir en un elemento vacío para el aprendizaje. ¿Cuántas veces ha compartido a sus estudiantes un video esperando que lo vean? ¿Cómo sabe que efectivamente lo han visto? ¿Cómo evalúa lo que deben aprender los estudiantes a través de la observación del video? ¿Es posible evaluar el aprendizaje a través del uso de un video? ¿Cómo evitar que el video solo sea una herramienta asincrónica? ¿Cómo se puede transformar el uso del video en algo dinámico para sus clases?
EdPuzzle es una aplicación web gratuita que ayuda a disminuir estas incertidumbres, con esta herramienta el profesor puede utilizar videos personales o disponibles en canales como Youtube para crear contenidos significativos de aprendizaje y al mismo tiempo evaluar el aprendizaje de los alumnos. Esta aplicación se engloba dentro de la metodología Clase Invertida, que permite a los alumnos aprender por medio de vídeos fuera de la clase presencial. EdPuzzle no es una herramienta para crear videos; su uso consiste en tomar un video y dinamizarlo para que se alinee con los objetivos de formación y evaluación.
Entre las ventajas de EdPuzzle están la posibilidad de evaluar a los estudiantes en tiempo real durante la duración del video, retroalimentar el aprendizaje y sincronizarlo con Classroom de Google con solo cortar, pegar o haciendo click.
Responsable: Profesor Juan Pablo Silva Vinasco - EIDENAR
Objetivos
Objetivo general.
Explorar las posibilidades y los elementos fundamentales que ofrece la aplicación EdPuzzle, como apoyo a la utilización del video en el fortalecimiento de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
Objetivos Específicos.
- Identificar las principales características y utilidades de la aplicación EdPuzzle
- Editar y adaptar vídeos para alinearlos a los objetivos de formación y evaluación de sus cursos.
- Introducir preguntas en el transcurso en que el estudiante observa el video.
- Adicionar sus propios comentarios a los videos utilizados
- Sincronizar la aplicación EdPuzzle con la plataforma Classroom
- Gestionar los participantes y las notas de calificación de los procesos de evaluación que se deriven de la utilización de videos.
Metodología
Metodología: El taller se ofrecerá en dos sesiones prácticas con una metodología en la que los profesores participantes, reconocen, exploran e integran EDPuzzle de acuerdo a sus propias necesidades.
Constancia: La DINTEV emitirá constancia de participación por 3 horas de trabajo.
Información General:
- Duración: 5 horas de trabajo sincrónico
- Fechas y Horario: Miércoles 22 y 29 de abril de 3:00Pm a 5:30Pm
- Dirigido a: Profesores de la Universidad del Valle.
- Modalidad: Videoconferencia.
- Cupo: 100 personas.
Contenido
Sesión 1: Temas
- Conocer la plataforma EDPuzzle, inscribirse como docente, administrar participantes y cómo sincronizarse con Google Classroom.
- Creando contenidos. Subir sus propios vídeos. Descargar vídeos de YouTube, Vimeo, etc.
- Editando/adaptando el vídeo. Recortar el vídeo, adicionando preguntas, narración con su propia voz.
Sesión 2: Temas
- Compartiendo el vídeo con la clase.
- Fijación de fechas de entrega.
- Proyectos de vídeo de estudiantes.
- Gestionar evaluación y calificaciones.
- Libro de calificaciones
Inscripción
